После победы Аанга над Хозяином Огня Озаем проходит около семидесяти лет. Мир сильно меняется. Представители разных народов больше не живут полностью обособленно, появляются новые технологии, а одним из символов наступившей эпохи становится Республика Соединённых Наций. В её центре находится Республика-Сити, огромный город, основанный Аангом и Хозяином Огня Зуко. Здесь рядом живут маги воды, земли и огня, обычные люди и представители разных культур. После смерти Аанга цикл Аватара продолжается. Новым воплощением становится Корра, девушка из Южного Племени Воды. Её способности проявляются ещё в раннем детстве. Корра быстро даёт понять окружающим, что способна управлять сразу несколькими стихиями, и начинает многолетнее обучение под наблюдением Белого Лотоса. К семнадцати годам она уже уверенно владеет водой, землёй и огнём. Единственной стихией, которая никак ей не поддаётся, остаётся воздух. Учителем Корры должен стать Тензин, младший сын Аанга и Катары. Он является одним из немногих магов воздуха и продолжает традиции народа своего отца. Из-за проблем в Республика-Сити Тензин не может надолго покинуть город. Корра не собирается откладывать обучение и самостоятельно отправляется вслед за ним. Жизнь в огромном городе оказывается совсем не такой, какой она её представляла. Корра впервые сталкивается с бедностью, уличной преступностью и конфликтами между магами и людьми, которые не обладают никакими способностями. Вскоре она знакомится с братьями Мако и Болином. Они участвуют в соревнованиях по спортивной магии, где команды магов воды, земли и огня сражаются друг с другом на специальной арене. Корра присоединяется к их команде и начинает участвовать в турнире. Спортивная магия помогает ей по-другому взглянуть на движение и постепенно приблизиться к пониманию принципов воздуха. Через братьев она знакомится с Асами Сато, дочерью богатого промышленника Хироши Сато. Девушка не владеет магией, но прекрасно управляет автомобилями и умеет постоять за себя без помощи стихий. Тем временем в городе набирает силу движение Уравнителей. Его сторонники считают, что маги получили слишком много власти и используют свои способности для притеснения обычных людей. Во главе организации стоит загадочный Амон. Он скрывает лицо под маской и утверждает, что способен навсегда лишать людей магии. Корра впервые сталкивается с противником, которого невозможно победить только физической силой. Уравнители используют современное оружие и специальные приёмы, позволяющие эффективно сражаться даже с опытными магами. После противостояния с Амоном Корру ждут новые испытания. Ей приходится столкнуться с конфликтом между Северным и Южным Племенами Воды, открыть мир духов и пережить события, навсегда изменившие отношения людей с ними. Позже появляется Захир и его союзники из Красного Лотоса. Они стремятся разрушить существующий мировой порядок и считают самого Аватара частью системы, от которой необходимо избавиться. Последствия этой борьбы становятся для Корры одним из самых тяжёлых испытаний. Ей приходится восстанавливаться не только физически, но и заново искать своё место в мире, который продолжает меняться без её участия. В это время в Царстве Земли усиливается Кувира. Под обещаниями восстановить порядок она создаёт могущественную армию и постепенно превращается в правителя, готового силой объединить огромные территории.